Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's loper landt op C7 en verslaat Rat's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F8.

onze held slaat de pion op D6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het loper van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar H7.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het loper van C5 naar D4; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1