Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E4 naar D4 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard van F6 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het paard van Rat rukt op van E3 naar G4.
onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H6; dan het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.
Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het paard van Rat rukt op van F7 naar D8.
onze held zet het koning van E3 naar E4, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.
Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning van E7 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van C5 naar C6, terwijl rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van E5 naar F4.
onze held zet het koning van C5 naar D4, en rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op G1.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Schaak van Rat: het dame plant zich op D4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op D4.
Rat zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten. Van C8 naar H8 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het dame van H5 naar F5, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van C5 naar D4, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Van H5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.
onze held zet het koning van D4 naar E5, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, en het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het koning van G5 naar H6, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het dame van onze held neemt F7 in, E7 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 46 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.