Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het loper van C1 naar F4. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.

Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. Van C1 naar B1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van B1 naar B2, en rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van H7 naar G5. onze held zet het koning van A4 naar B5, terwijl rat zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend.

Van B5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D2; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar C7, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van D6 naar C5, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar F2, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. De pion van Rat kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C7, terwijl met kerkerlist brengt Rat het toren naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.

Rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar E1; dan het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar A5. Het toren van Rat bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. onze held zet het koning van E3 naar E2, en rat zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het toren van Rat bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar E2, terwijl rat zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5; dan het loper van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter. Het toren van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, terwijl het toren van Rat rukt op van E4 naar G4.

onze held zet het koning van D2 naar E3, en rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Van F3 naar G4 verslindt het koning van onze held de toren van Rat.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van C5 naar D6.

onze held zet het koning van F4 naar E4, terwijl rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar C7. onze held zet het pion van C3 naar C4, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Vanaf D8 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C7 te brengen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1