Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F8.
onze held zet het pion van A2 naar A3, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Van G5 naar E6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het paard van onze held neemt C7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar A8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.
onze held zet schaak met het pion op C6.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.