Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op D4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Rat rukt op naar C3 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het pion van Rat rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en kort daarna het dame van onze held neemt A8 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1