Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op C5 en verslaat Rat's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, terwijl het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Van D2 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het pion van Rat rukt op van D5 naar D4.

onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. onze held zet het loper van C7 naar D8, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar H8.

Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6.

onze held zet schaak met het loper op G5.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1