Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A8, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A8 naar B6.

onze held zet het koning van G4 naar G5; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar D5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. onze held zet het dame van C6 naar C5; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A4.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1