Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's toren landt op E7 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar G3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G3 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het toren van onze held neemt G5 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten.

onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D5 naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G7 naar C7.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het toren van onze held neemt A5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A4 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. onze held zet schaak met het toren op A7.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar B8. onze held zet het toren van A7 naar A6, en kort daarna rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E7, terwijl het toren van onze held neemt E6 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar B7. onze held zet het koning van E1 naar D2; dan rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het toren van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar H8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Vanaf H6 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. onze held zet het koning van D3 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het koning van E5 naar F6; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het toren van onze held neemt G7 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.

Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het toren van E7 naar F7, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1