Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's paard op E8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6.

Van D4 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Schaak van Rat: het pion plant zich op C3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3; dan het paard van onze held neemt B3 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten.

Van B3 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, terwijl het pion van Rat rukt op van G3 naar G2.

Van E4 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

De pion van Rat kroont op G1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het loper van G1 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar G3.

Vanaf B7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het loper van A3 naar D6, terwijl rat zet het loper op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar E1; dan het paard van onze held neemt D8 in, B7 blijft achter.

Rat zet schaak met het loper op A5.

onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C6, en met kerkerlist brengt Rat het loper naar D2. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Het loper van Rat rukt op van D2 naar E1. Vanaf G7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar G3.

Van F5 naar G3 verslindt het paard van onze held de loper van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Vanaf H5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.

onze held zet het loper van D6 naar E7, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Vanaf E8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het loper van E7 naar D6. Rat zet het koning van F7 naar E8 en slaat de paard van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1