Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's loper op E7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van E1 naar F2; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat valt op E7 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het koning van G5 naar F4.
Het pion van Rat bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, en het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter.
Schaak van Rat: het pion plant zich op C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Rat zet schaak met het pion op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar D5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.