Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van H8 naar A1 en slaat de vijandelijke loper.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van D2 naar D4, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Van C5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar E3. Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. onze held zet het pion van F5 naar F6, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A1.

Rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F1, terwijl het pion van Rat rukt op van E3 naar E2.

Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1