Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's toren landt op C4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, terwijl het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.

Van C3 naar C4 verslindt het toren van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held zet schaak met het toren op D6.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3, en kort daarna het toren van onze held neemt A6 in, C6 blijft achter. Rat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het koning van Rat rukt op van E5 naar E6.

onze held zet het toren van A6 naar A5, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Mat. Het toren van onze held op A8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1