Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op B5 en verslaat Rat's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van C2 naar C4.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2.

Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G2 naar H1.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het koning van onze held neemt G2 in, H1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. onze held zet het koning van H3 naar G2, en kort daarna rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar G6. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D3 naar A3.

Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B5. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van A4 naar B5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F5 naar G4.

onze held zet het dame van H2 naar H8; dan rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het dame van onze held neemt E1 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.

Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

onze held zet het koning van F2 naar F1, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van A1 naar C1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G4 naar F4. onze held zet het dame van D3 naar B1; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op G8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4. Mat. Het dame van onze held op H1 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1