Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C1 naar B1 en slaat de vijandelijke loper.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Het paard van Reuzensrat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Van F1 naar G1 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van G1 naar F2. Het pion van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Van F2 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6. Van F3 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B1 naar A2 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het koning van F5 naar E5, terwijl reuzensrat zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A2; dan het loper van onze held neemt D8 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Reuzensrat zet schaak met het pion op D4.
onze held zet het koning van E6 naar E5, en reuzensrat zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4.
Het loper van Reuzensrat bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het pion van Reuzensrat rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van E5 naar F4, terwijl reuzensrat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6; dan het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op B1.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C4 naar D5. onze held zet het koning van B1 naar B2, en reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5. Van C3 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van B4 naar A5, terwijl reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.