Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's koning landt op C4 en verslaat Reuzensrat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op D3.

Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F2, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6.

Van A6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Reuzensrat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.

De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Reuzensrat slaat de toren op C4 en zet onze held schaak.

Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de dame van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E7.

onze held zet het koning van C4 naar D5, en reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4.

De pion van Reuzensrat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.

Van E3 naar G1 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5