Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper van A1 naar E5 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna reuzensrat zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1.
Reuzensrat zet schaak met het loper op C4.
Het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C4 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van D1 naar D6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het paard van H3 naar F2; dan reuzensrat zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D1.
Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G8 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar C6.
onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna reuzensrat zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held zet schaak met het toren op E6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar A2. Het paard van Reuzensrat rukt op van A5 naar B3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van A2 naar B3.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het loper van Reuzensrat valt op E5 en rukt de toren van onze held weg.
onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E5 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D1 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.
onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van C3 naar E4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7.
Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Het loper van Reuzensrat rukt op van D8 naar C7.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Reuzensrat zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de loper op D8 en zet Reuzensrat schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. Het dame van onze held neemt A5 in, D8 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.