Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's toren op E4.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het toren van A1 naar B1. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5; dan het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten. Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Door de loper op B4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D8. Van B4 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4.

Van E1 naar E2 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar G2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H7; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Van E2 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat slaat de toren op E4 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van G3 naar H4, en reuzensrat zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. onze held zet schaak met het loper op F6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het loper van F6 naar E5, terwijl reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt H5 in, G5 blijft achter. Reuzensrat rukt op naar F6 en claimt onze loper.

onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F5.

onze held zet het pion van H6 naar H7. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A3. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H3, en het koning van Reuzensrat rukt op van D3 naar C2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op F3.

Reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D1.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D1 naar E2. onze held zet het pion van A2 naar A3, en reuzensrat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G1, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Reuzensrat rukt op van G1 naar G2. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H1.

onze held levert het laatste mat vanaf C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5