Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar B2 en slaat de vijandelijke paard.

Schaakmat. Reuzensrat verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het toren van B1 naar B6, terwijl reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Van B6 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H3; dan het toren van onze held neemt A8 in, A6 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op B2.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D3, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Mat. Reuzensrat sluit het net en onze held valt op E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 5