Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Reuzensrat's pion slaat onze held's paard op G1.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van B2 naar D3.
onze held zet het pion van G6 naar G7, en reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet schaak met het pion op F3.
Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op G2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G3. De pion van Reuzensrat kroont op G1 en een vijandig loper wordt geboren.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op G1.
Reuzensrat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4; dan het dame van onze held neemt B6 in, G1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. Van B6 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D1. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E4 naar E5, en reuzensrat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.