Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar F3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Reuzensrat rukt op van D3 naar B4. onze held zet het pion van A3 naar A4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Het pion van Reuzensrat valt op F3 en rukt de paard van onze held weg.

Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar G6, en kort daarna onze held zet het koning van F4 naar G5.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G5 naar G6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Het koning van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C8; dan onze held zet het pion van C4 naar C5. Reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H5, terwijl onze held zet het dame van C8 naar G8. Reuzensrat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H3, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. Het koning van Reuzensrat rukt op van H3 naar H2.

onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl reuzensrat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H2.

Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5