Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.

Reuzensrat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op F2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Op F1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van D1 naar C2. Reuzensrat zet schaak met het paard op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H7, en het paard van onze held neemt D4 in, E2 blijft achter.

Mat. Reuzensrat sluit het net en onze held valt op D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 5