Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E1.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

onze held zet het koning van E1 naar D1. Het loper van Reuzensrat valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Het paard van Reuzensrat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F1. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van C6 naar A6; dan reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en het toren van onze held neemt A1 in, A7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Op E1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A5 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar F3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke dame door op E1 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het paard van E1 naar C2; dan reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3. Het paard van Reuzensrat valt op E3 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar E3.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F1 naar E2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar D5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F7. onze held zet schaak met het toren op C7.

Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E5. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E4.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het toren van C6 naar G6; dan reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. onze held zet schaak met het dame op A1.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten. Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G5 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B5 naar C6. onze held zet schaak met het dame op A6.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5