Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Daniel C. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Daniel C.'s toren landt op G8 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! Daniel C. slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Daniel C. rokeert lang en opent een nieuwe vleugel van de strijd. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar E6 te zetten, en daniel C. schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar H5, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van C4 naar B6.
Daniel C. zet het pion van H5 naar H6; dan reuzensrat zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het toren op G1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B4. Daniel C. slaat de vijandelijke loper: het toren springt van G1 naar G8.
Reuzensrat zet schaak met het loper op D2.
Daniel C. schuift het koning over het bord, van C1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D5. Met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar H7; dan het paard van Reuzensrat rukt op van D5 naar F6.
Vanaf G7 dwingt het toren van Daniel C. Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. De pion van Daniel C. kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar H7. Daniel C. claimt de vijandelijke paard door op H7 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van D2 naar C1 te zetten. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H7 naar E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het toren naar G6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F7. Daniel C. slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D1 naar C1.
Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het toren naar F6 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Daniel C. zet schaak met het dame op G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Mat. Het toren van Daniel C. op H6 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.