Strijdkroniek

Het duel begint: Daniel C. tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Daniel C.'s loper landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! Daniel C. slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Sluipmodus. De valstrik van Daniel C. laat Reuzensrat in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het loper van Reuzensrat valt op A3 en rukt de pion van Daniel C. weg.

Daniel C. slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4, en kort daarna met vaste hand brengt Daniel C. het toren naar C1. Het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar F5.

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C4.

Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna daniel C. schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6; dan met vaste hand brengt Daniel C. het toren naar A4.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E6 naar D5, en kort daarna daniel C. zet het pion van D2 naar D4. Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B3. Daniel C. claimt de vijandelijke loper door op B3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt Daniel C. het toren naar C4. Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7.

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C5.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het pion op E6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7.

Daniel C. zet schaak met het toren op E5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna daniel C. schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.

De pion van Daniel C. kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C7. Daniel C. zet schaak met het toren op C5.

Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het dame van Daniel C. Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. En het is schaakmat: Daniel C. beëindigt het spel op B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5