Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op E4.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.
Reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4.
onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van C3 naar E4.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar A4.
Het paard van Reuzensrat rukt op van G6 naar H4. onze held zet het paard van A4 naar C5, en kort daarna reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D2.
Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van D4 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.
onze held zet schaak met het toren op H7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.