Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held's koning landt op G4 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D1, en het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D1 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A8, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van D1 naar C2; dan reuzensrat zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E4, en het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar B1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.

Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D5.

onze held zet het koning van C4 naar C3, en kort daarna reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4; dan onze held zet het koning van C2 naar D3.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6.

Het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar D7, en kort daarna onze held zet het koning van D3 naar E4.

Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5, en het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C5 naar C4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D3 naar C2.

onze held zet het koning van D5 naar C5. Reuzensrat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C1 naar D1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Het koning van Reuzensrat rukt op van C2 naar B1.

onze held zet het koning van A4 naar B4, terwijl reuzensrat zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B1.

Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B1 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D1; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Het koning van Reuzensrat rukt op van D1 naar E1.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E1.

Het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E1 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 5