Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
onze held's pion landt op B3 en verslaat Geest's toren!
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op B3 te landen.
Het loper van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D1. Een wrede klap: het paard van Geest slaat de pion van onze held op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar A5, en het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter.
Geest antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar A2.
Het paard van Geest rukt op van A5 naar C6. onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.
Geest zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar F5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Het pion van Geest valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4; dan met kerkerlist brengt Geest het paard naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het paard van Geest rukt op van B5 naar C7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar B5, en het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter.
Geest antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het paard naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het koning van Geest rukt op van D8 naar E7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Schaak van Geest: het loper plant zich op F7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, terwijl vanuit het duister duwt Geest het loper naar G6. Het koning van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter, en geest antwoordt door het loper van G6 naar H5 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar E8. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Geest tot verdedigen.
Het koning van Geest rukt op van E7 naar E6; dan onze held zet het pion van H4 naar H5. Geest zet het paard op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Geest antwoordt door het loper van F7 naar E8 te zetten.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D5. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van H8 naar E8.
Het paard van Geest rukt op van A8 naar B6. onze held slaat de pion op D7 en zet Geest schaak.
Geest zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Het paard van Geest bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Geest rukt op van B2 naar C3. onze held zet schaak met het dame op C4.
Geest zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar B1.
Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van B1 naar B2 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B1. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Het koning van Geest rukt op van B1 naar A1. onze held levert het laatste mat vanaf A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.