Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G5 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar B4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van E2 naar F2. Geest zet schaak met het toren op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar H2, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Geest antwoordt door het toren van H2 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar H6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G5.
Het loper van Geest rukt op van B4 naar C3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op H6.
Geest zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6; dan vanuit het duister duwt Geest het pion naar A2.
Het koning van onze held neemt F7 in, G6 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar F8.
Schaak van Geest: het toren plant zich op A8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7. Het toren van Geest rukt op van A8 naar B8, en onze held zet het pion van E4 naar E5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest zet het loper van C3 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt H5 in, G6 blijft achter.
Geest antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H4, en met kerkerlist brengt Geest het toren naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. Schaak van Geest: het toren plant zich op H8.
onze held zet het koning van H3 naar G2. Geest zet schaak met het toren op G8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. De pion van Geest kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter, en geest antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Geest het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het toren van Geest rukt op van G8 naar A8. onze held zet het koning van C4 naar B5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Schaak van Geest: het dame plant zich op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Geest zet schaak met het dame op C1.
Het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van A8 naar B8 te zetten.
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 52
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.