Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

onze held's pion landt op E3 en verslaat Geest's toren!

onze held valt voor Geest's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F2 naar E3.

Het pion van Geest rukt op van D6 naar D5. onze held zet het toren van H1 naar G1, en kort daarna geest zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5. Geest zet schaak met het loper op C3.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van A7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar G3.

Mat. Geest sluit het net en onze held valt op B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 13