Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar G4; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Geest rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar D5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C2. Schaak van Geest: het loper plant zich op H4.
onze held zet het pion van G2 naar G3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op H4.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C6. onze held zet schaak met het dame op G6.
Geest antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C3.
Van F3 naar D4 verslindt het paard van onze held de toren van Geest.
Geest zet het paard van C6 naar D4 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D4.
Geest rukt op naar B2 en claimt onze loper.
Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Geest rukt op naar C5 en claimt onze pion.
Van G7 naar B2 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het paard naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.
Het pion van Geest rukt op van A4 naar A3. Van B2 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.
Geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A8.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E4.
onze held zet schaak met het toren op A6.
Het koning van Geest rukt op van D6 naar D7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.