Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

onze held's dame landt op D5 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van D2 naar E3.

Geest zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C7, en het dame van onze held neemt D2 in, D5 blijft achter. Geest antwoordt door het paard van A3 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.

Het loper van Geest valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H1 naar H2.

Het pion van Geest rukt op van G5 naar G4. onze held zet het paard van F3 naar G5. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Geest op het bord.

Geest zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13