Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D3, en kort daarna het loper van onze held neemt D2 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.

Vleermuis rukt op naar D2 en claimt onze loper.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van E2 naar C3, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Van C3 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van G5 naar G6, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Vleermuis zet schaak met het pion op B4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.

Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C8. Van B6 naar B4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E4, en het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar A6. onze held zet het dame van E4 naar D5, terwijl vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het paard van onze held neemt A5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten.

Mat. Het dame van onze held op B7 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4