Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, en het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7, en kort daarna onze held zet het paard van D6 naar E4. Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4; dan onze held zet het loper van A7 naar D4. Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8. Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar A1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar D2.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D6, en kort daarna onze held zet het koning van C1 naar C2. Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7. Het paard van onze held neemt D4 in, B3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van D6 naar E4; dan onze held zet het paard van D4 naar E2. Vleermuis zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E8. Het koning van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Het paard van Vleermuis rukt op van C7 naar D5, en kort daarna onze held zet het paard van E2 naar G1.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F6.

Het koning van onze held neemt B2 in, A2 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar B6; dan onze held zet het koning van D2 naar E3.

Vleermuis zet schaak met het paard op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het paard van Vleermuis bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A1 naar E5.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H5, en kort daarna onze held zet het koning van F3 naar G3. Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7; dan onze held zet het koning van G4 naar F5. Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held zet schaak met het loper op D6.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8. Mat. Het dame van onze held op E7 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4