Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H1 naar H6 verslindt het toren van onze held de paard van Geest.
Geest antwoordt door het loper van G4 naar F3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H3. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4, en het toren van Geest rukt op van F7 naar G7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Geest zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar A4 verslindt het toren van onze held de paard van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar G5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Geest antwoordt door het toren van G5 naar G3 te zetten. Van A3 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar G4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C7.
Het toren van Geest rukt op van G4 naar D4. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de toren van Geest.
Geest zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het pion naar D5.
Van C4 naar F4 verslindt het toren van onze held de toren van Geest.
Geest antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F4 naar F3. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar D6.
Van F3 naar B3 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.
Het pion van Geest rukt op van H7 naar H6, terwijl onze held zet het toren van B3 naar B6. Geest zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.
Geest antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van D6 naar D4 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E4. Het koning van Geest rukt op van G8 naar H7, en onze held zet het loper van H6 naar D2.
Geest zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G7. Het dame van onze held neemt A4 in, D1 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op E7.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar H8. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Geest geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 20 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.