Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn pion van C2 naar D1 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G3. Vleermuis zet schaak met het paard op D3.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G3 naar G1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A1, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D3 naar B4.
onze held zet het dame van A1 naar H1; dan vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D5, en het dame van onze held neemt A1 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A2 naar A4.
Het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2. onze held zet het dame van A4 naar A1. Vleermuis zet schaak met het paard op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het dame van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van C3 naar D1 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C1 naar D1.
Op D1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar D4.
Vleermuis zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet schaak met het loper op C4.
Het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar C7. Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.