Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5, en met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar C5, terwijl onze held zet het toren van B1 naar B7.
Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D4.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B1, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar F6.
Het loper van Reuzensrat rukt op van B1 naar D3, en onze held zet het pion van F6 naar F7. Reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6. Het dame van onze held neemt G7 in, F8 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C4 naar D5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Van D7 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten. Van A6 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, en het koning van Reuzensrat rukt op van H4 naar H3.
Van D5 naar D4 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H1. onze held zet schaak met het dame op E4.
Reuzensrat zet het koning van H1 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
Mat. Het dame van onze held op H4 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.