Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's paard landt op G6 en verslaat Reuzensrat's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar G6. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van F4 naar G6.

Reuzensrat zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C6.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op H2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A5 naar C4.

Het loper van Reuzensrat rukt op van H2 naar D6. onze held slaat de loper op D6 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de paard van onze held op E4.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G3.

Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6.

Het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H6, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar B4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5