Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's toren op C5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.
Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.
Reuzensrat zet schaak met het pion op E2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Het loper van Reuzensrat valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.
Het toren van onze held neemt G5 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar B2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar G2, en kort daarna onze held zet het pion van H4 naar H5.
Reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5.
Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het paard van B2 naar D3 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van H8 naar H1.
Reuzensrat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.
onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.
Het paard van Reuzensrat valt op C5 en rukt de toren van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D4. onze held zet schaak met het dame op G8.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D7. Het paard van Reuzensrat rukt op van C5 naar D3; dan onze held zet het koning van F1 naar E2.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar D4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A7, en kort daarna onze held zet het koning van C5 naar B5.
Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.