Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7; dan het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Reuzensrat zet schaak met het loper op F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het pion van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F1 naar G1, en reuzensrat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.
Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 12
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.