Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn loper van B4 naar F8 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C1 naar C4.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat zet het loper op F1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, terwijl het toren van onze held neemt E6 in, A6 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F1 naar G2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E4.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de toren van onze held op E4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4. Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B8; dan onze held zet het pion van F2 naar F3.

Reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2.

Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het loper van G2 naar E4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar F7. Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar G6.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het loper van Reuzensrat valt op F8 en rukt de dame van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6. Het loper van Reuzensrat bereikt H5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held slaat de pion op A5 en zet Reuzensrat schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Het loper van Reuzensrat rukt op van H5 naar E2.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar E2.

Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Het paard van onze held neemt C4 in, A3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar A5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7, en kort daarna onze held zet het koning van E2 naar D3. Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.

Het loper van Reuzensrat rukt op van B4 naar A3; dan onze held zet het pion van E5 naar E6. Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de pion van onze held op A5.

onze held zet het koning van D5 naar C5, en reuzensrat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A5. onze held levert het laatste mat vanaf B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5