Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A6 naar A1 en slaat de vijandelijke dame.
Schaakmat. Reuzensrat verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat zet het dame op A1, elk veld in het oog houdend. Van A6 naar A1 verslindt het toren van onze held de dame van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7; dan het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G2 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar C6, en onze held zet het toren van C1 naar G1.
Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B4.
Het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Reuzensrat zet schaak met het paard op A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het paard van Reuzensrat rukt op van A2 naar B4, terwijl onze held zet het koning van B2 naar A3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.