Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.
Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van D1 naar C2, en reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C3 naar D2, terwijl reuzensrat zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.
De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het toren van F1 naar C1 te zetten. Van G3 naar E4 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B4. Vanaf D6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het toren van D6 naar G6, en reuzensrat zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het toren op H2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A8. onze held zet het paard van C5 naar B3. Reuzensrat zet schaak met het toren op H1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D5.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D4.
Reuzensrat antwoordt door het toren van H1 naar G1 te zetten. Van D4 naar D5 verslindt het toren van onze held de paard van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het toren naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het toren van Reuzensrat rukt op van G7 naar F7.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A5. Schaak van Reuzensrat: het toren plant zich op F2.
Het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het toren van F2 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. onze held zet schaak met het toren op D5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.