Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar A3 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C3 naar E5.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de loper van onze held op E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Reuzensrat zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6, en het toren van onze held neemt G7 in, A7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op G6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G5; dan het loper van Reuzensrat rukt op van B3 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G2, terwijl het toren van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter.
Op G1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend paard.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van G5 naar G1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4; dan het loper van Reuzensrat rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het toren van H4 naar H8, en kort daarna reuzensrat zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C2 naar D1 te zetten. onze held zet schaak met het toren op C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van D1 naar B3.
onze held zet het koning van E3 naar E4; dan reuzensrat zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C1 naar D1.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar F1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. onze held zet schaak met het pion op F7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G6. onze held zet schaak met het toren op G1.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.