Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar F1 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.
Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het loper van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.
Het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. onze held zet het loper van E5 naar G3, en reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Reuzensrat zet schaak met het loper op C4.
Het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4. Van C3 naar C4 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het pion op F2.
onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar D4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F1.
Reuzensrat zet schaak met het pion op E2.
Van F1 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. onze held zet schaak met het toren op D6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E7. Van D6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Van A6 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6.
onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.