Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar B2.
Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6; dan onze held zet het koning van F1 naar E1. Het paard van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het loper van Duizendpoot valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van C4 naar E6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F2; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D7.
Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar A7.
Het toren van Duizendpoot bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.
Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F2. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar A6.
Duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van D6 naar E6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar G5. Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar D7.
onze held slaat de pion op G7 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G7 naar G4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. Het toren van onze held neemt G6 in, G4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar A7; dan onze held zet het paard van F3 naar D4. Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. Het paard van onze held neemt B5 in, D4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B6.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.