Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op B8 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E6. Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot zet het loper van E6 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E3. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Duizendpoot zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G7.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar B2. Duizendpoot slaat de pion op E3 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van H4 naar H1. onze held zet het koning van E1 naar D2.

Duizendpoot zet schaak met het paard op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Duizendpoot rukt op naar G1 en claimt onze paard.

Van C3 naar B3 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het toren van G1 naar B1 te zetten. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Duizendpoot slaat de loper op B2 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van C2 naar C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot zet het toren op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Duizendpoot zet schaak met het toren op B4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Duizendpoot antwoordt door het toren van B4 naar B2 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op A7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. Door de toren op B8 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. onze held zet schaak met het toren op B7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8; dan onze held zet het pion van E2 naar E4. Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op E7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van F4 naar F5. Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 6