Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op C4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. onze held zet het pion van E2 naar E3.

Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F3 naar D2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2. Rat zet het paard van D2 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van G4 naar H3. onze held zet het pion van E3 naar E4, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet het dame van E8 naar G8, terwijl rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1.

Door de pion op G3 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van G1 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1