Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn pion naar H5 en pakt onze pion.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E7.

onze held zet het pion van E3 naar E4; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H4 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het loper op G5.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet schaak met het dame op G6.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Het koning van Rat valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet schaak met het dame op G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.

onze held zet het paard van D4 naar B5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1