Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar E2 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar G1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar H2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op C7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Rat zet schaak met het pion op D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C6.
Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het koning van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B3. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het dame van Rat rukt op van A1 naar A6. onze held zet het koning van C2 naar B2, en kort daarna rat zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het dame naar H3, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het dame van H3 naar F3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1. Het dame van Rat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke dame door op E2 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.