Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.
onze held zet het koning van E1 naar D1; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het loper van H6 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F5 naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C1 te brengen.
Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar G5.
onze held zet het loper van C1 naar D2, en kort daarna rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het koning van E6 naar D7; dan rat zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C7 naar C6.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G3 naar H2.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar G6. onze held zet het koning van C6 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op G4.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het loper van H2 naar E5; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het loper van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op E7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.